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Text File
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1994-11-16
|
4KB
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97 lines
***動くざんす用動画データ***
作 品 名 ALIEN VS
作 者 ツェット(CG) 酒井大(原画)
ファイル名 ALIEN_VS.MOV (動画ファイル)
ALIEN_VS.DOC (この文書)
ALIEN_VS.GGG (紹介文書)
ALIEN_VS.TSD (キュービック・スケッチ用3Dデータ)
動作 確 認 UR20+増設メモリ4MB+TownsOS V2.1L31
動作 環 境 本作品を鑑賞するには「動くざんす」プレイヤーが必要です。
「動くざんす」プレイヤーはフリコレ8のV2.1 L11をお薦めします。
再 配 付 自由にどうぞ。
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アニメ学校OBに原画を描いてもらった、ショートアニメです。
ウリは、美少女(^^;とリアルなCGの合成です。
映像美を追求すべく、カメラワークにも凝ってみました。
=====使用ツールについて=====
本作品は以下のものを使用しました。
3Dグラフィック
キュービック・スケッチ(富士通より発売中)
トレス・彩色
乙女座256色版(作:矢原氏 フリコレ8より)
データ変換
3万色エディタ(GX32.EXP システムCDに添付)
CG合成
ARTemis(アルテミス) version 1.2(作:松内 良介氏 フリコレ8より)
動画データ作成
MOVRECシステム(動くざんすV2.1 L11 作:戸田 浩氏 フリコレ8より)
使用ハードウエア
UR20+増設4MB+ハードディスク200MB+タブレット
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手描きアニメのコツについては、今回は説明しません。
興味のある方はフリコレ8内の\GRAPHICS\UGOKU\RIDER\RIDER.DOCを参照して下さい。
今回は、約2週間で制作が完了しました。
こんなに短期間で出来たのは、
●ありがちなシチュエーションで、ありがちなキャラクターが
ありがちなストーリーを演じるので、お話に悩まなくてよかった。
●登場人物がひとりなので、作画が楽だった
●複雑な画面処理をしていないので、楽だった
●背景はタウンズに計算させたので、楽だった
●原画担当者がきりきり上げてくれたので、はかどった
●ツェットもまじめに作業したので、はかどった
からです。
反対に、苦労したのは、
●キュービック・スケッチの動作が、URではやや遅い
これが最大の困難でした。
さてここで、キュービック・スケッチの紹介も兼ねて、
本作品で利用した3Dデータについて解説します。
登場人物の女のコ以外は、ほぼ100パーセント、
キュービック・スケッチによる画像です。後から加工してもいません。
ただ、女のコを重ねているだけです。
手順としては、舞台となる宇宙船内?の通路を
ゴキブリホイホイを作る要領で組み立て、次に手描きの原画に合わせて
カメラアングルを設定し、背景を作り出しています。
もちろん、はじめにきちんとした絵コンテをきっておき、
それに合わせて作画・3Dモデリングをしています。
そうしないと、視野内のデータが足りなかったり、
カメラを設定すべき位置にじゃまな物体があったりして、困りますから。
で、あとはひたすらレンダリングして、手描きのデータと合成して終わり。
こう書くと簡単ですけど、実は大変です。
キュービック・スケッチが面白くて便利なので、調子こいてデータを
作っていったら、どんどん遅くなる(^^;。
しまいには、カメラの角度を1度変えただけで、再描画に30秒以上待たされました。
また、本番のレンダリングでは、画質を最高にすると、1コマ計算するのに
30分以上かかります。
自動補完計算によるアニメーション処理を行うと、さらに遅い。
こうなると、速い新型が欲しくなります(^^;
ただし、データ量が少なければ、待たされることなく十分使えます。
キュービック・スケッチはオススメですね。
とにかく、やり直してる時間がないので、一発勝負のカットもあります。
例えば、女のコが振り向きに合わせてカメラがパンし、
後方の怪獣をとらえるカットの背景動画は、計算に一晩かかるので、一発勝負です。
(ちなみに、今は8/19午前1:30です。あぁっ、明日も会社なのに(T_T)
締切りギリギリ。疲れたので、このへんで切り上げます。
怪獣のデザインが、まるでなすびに割り箸を刺したような形で変ですが、
自分では気に入っています。まいっか、お盆だし。水不足も大変ですね。
などと、12月発売を知りつつ、あえて時事ネタを振ってみました(^^;
ツェット:PEB02762